Kattints a START-ra, és fedezd fel a Vasfüggöny mögötti magyar játékfejlesztések történetét.

Vakondok 4 - Végigjátszás plakát

Egy ügynök titokban rég elfeledett történetek után kutat egy korról, amikor a számítógépes szórakoztatóipar szárnyra kapott. A kutatásai során talált információk alapján a vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy “…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”.

A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojáték-fejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések.

Előzetes

Nézd meg a film előzetesét.

Ők már látták.

Megmutattuk a filmet néhány nagyágyúnak a videojátékos szakmában. Nézd meg mi a véleményük róla.

Nézd meg a filmet!

Budapest, Lurdy Mozi – 2017. március 29. szerda 19:00 – További infó

Nyíregyháza, Krúdy Art Mozi – 2017. március 30. csütörtök 16:30 – További infó

Miskolc, Művészetek Háza – 2017. március 30. csütörtök 18:00 – További infó

Székesfehérvár, Barátság Mozi – 2017. április 3. hétfő 18:00 – További infó

Tatabánya, Vértescenter Mozi – 2017. április 5. szerda 19:00 – További infó

Pécs, Apolló Mozi – 2017. április 6. csütörtök 18:00 – További infó

Szeged, Belvárosi Mozi – 2017. április 7. péntek 20:00 – További infó

Szolnok, TISZApART Mozi – 2017. április 8. szombat 16:00 – További infó

Debrecen, Apolló Mozi – 2017. április 8. szombat 17:00 – További infó

További helyszínek folyamatosan frissülnek az oldalon. Ha nem szeretnél lemaradni róla, iratkozz fel hírlevelünkre, és értesítünk, ha megvannak a helyszínek és időpontok. Ha megadod a várost is ahol szívesen látnád a filmet moziban, akkor az igényeknek megfelelően próbáljuk szervezni a vetítéseket. (Válaszd a hétköznap is szóba jöhető  legnagyobb várost, hogy minél nagyobb eséllyel legyen meg a minimális létszám.)

(Email címedet nem adjuk oda másnak, csak a Vakondokkal kapcsolatos híreket küldjük, és bármikor leiratkozhatsz.)

Így készült a Vakondok 4 - Végigjátszás

A körülbelül 4 hónapos forgatási időszak alatt közel 50 interjút készítettünk.
Az így kapott 60 órányi nyersanyagból vágtuk össze a 100 perces filmet.

Filmből kimaradt történetek

Az ember, aki megismertette a Tetris-t a nyugattal.

Stein Róbert 1956-ban menekült el Magyarországról, és néhány hónappal később Angliában kötött ki. Másfél éven keresztül egyik helyről a másikra került családjával, mire végre állandó lakhelyet tudtak szerezni. Érdekelte a számítástechnika, azon belül is főleg a különböző sakk-gépek. Így ezek kereskedelmével kezdett foglalkozni az 1978-ban alapított angliai SciSys cégnél. Amikor jó barátja, John Baxter a Commodore angliai vállalatának marketing menedzsere lett, közösen keresték fel Magyarországon Rényi Gábort, hogy felkérjék, szervezze meg a magyar számítógépes játékfejlesztés hátterét, és készítsenek játékokat az akkor megjelent új Commodore 64 géptípusra.

Ekkor indult a hosszútávú együttműködés a magyar Novotrade, mint játékfejlesztő cég, és Stein Róbert új cége, az angliai Andromeda Software között.

Stein Róbert volt az, aki először felfigyelt a szovjet fejlesztésű Tetris játékra is. Így az, hogy ma az egész világ ismeri, és hatalmas siker lett, nagy részben neki köszönhető.

Nagyon gyorsan tegye el azt a pisztolyt!

Magyarország még erősen a Szovjetunió hatása alatt állt, amikor beindult az ipari szintű magyar játékfejlesztés. A 80-as években nem egy alkalommal érkezett szovjet küldöttség Budapestre, akik néha a számítógépes játékokat fejlesztő Novotrade-hez is meghívást kaptak. Bár valószínűleg a szovjet küldöttséget egy cseppet sem érdekelte a játékfejlesztés, nem voltak veszélytelenek ezek a látogatások. A fejlesztők néha szó szerint az életükkel játszottak egy-egy videojáték bemutatása közben. A következő videóban az egyik túlélő, Zolnai Antal mesél élményeiről.

Miért Indiana Jones-nak köszönhető Lara Croft megszületése?

Ian Livingstone 1975-ben Steve Jackson-nal együtt alapította meg Games Workshop nevű cégét. Kezdetekben irodára sem volt pénzük, így az albérletükből intézték a rendeléseket. A főbérlőjük viszont elég hamar megunta, hogy állandóan csomagok jönnek-mennek, és egyfolytában emberek keresik a Games Workshop boltot a házban, mivel mindenki azt hitte, hogy az egy rendes bolt. Így kitette őket az utcára. Ekkor úgy döntöttek, hogy inkább egy irodát bérelnek a cégnek semmint újabb albérletet maguknak, lakni pedig mindketten beköltöztek Steve Jackson furgonjába. A 80-as évek elején közösen alkották meg a Fighting Fantasy (Kaland Játék Kockázat) címen megjelent könyvsorozatot, majd Livingstone egy magyar csapattal belekezdett élete első számítógépes játékának fejlesztésébe. A 90-es években már az Eidos elnökeként pedig olyan játékok létrejöttét felügyelte, mint például a Tomb Raider vagy a Hitman.

A soha el nem készült magyar Star Trek játék.

A Digital Reality által fejlesztett Imperium Galactica II-t nagyon sokan a valaha készült legjobb magyar számítógépes játéknak tartják. Azt viszont kevesen tudják, hogy ugyanez a fejlesztő csapat később egy Star Trek játékon is dolgozott. Az Activision még 2003-ban rendelte meg a játékot, de jogi gondok miatt végül dobni kellett az egyébként nagyon ütősen kinéző projektet. A Vakondok 4 forgatása közben kezünkbe jutott videóban feltűnik több különböző faj űrhajója és a legendás Deep Space Nine űrállomás is. Külön érdekesség, hogy a játékban debütált volna egy teljesen új faj, mely korábban egy filmben vagy sorozatban sem jelent meg. A videóban Fodor Tamás a Digital Reality egyik alapítója mesél a fejlesztésről.

Magyar módszer a fejlesztési határidő kijátszására.

Manapság is gyakran előfordul, hogy a fejlesztők nem tudják rendesen befejezni a játékot a kiadó által kitűzött szűkös határidőig. Sokszor még hónapokkal később is érkeznek a szükséges javítások a játékhoz. A 80-as években viszont egy magyar fejlesztőcsapat még azt is megoldotta, hogy úgy adjon át egy félkész játékot a kiadónak, hogy annak ez fel se tűnjön. Tilesch Ferenc első játéka, a White Viper fejlesztése közben került olyan szituációba, ami könnyen az egész fejlesztés bukását jelenthette volna.

Nézz meg még több rövid részletet a filmhez készült interjúkból a Gamestar oldalán.

Még több történet

Korábbi részek

Rólunk